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中国文化出口靠游戏 腾讯收购Supercell欲打造“新迪士尼”
2016-09-04   发表:

  腾讯或许会将Supercell的一些全球知名的游戏角色搬上大荧幕,藉此打造出“新迪士尼”

  6月份,中国互联网巨头腾讯(Tencent)出价86亿美元收购了芬兰游戏开发商Supercell,一举成为了价值千亿美元的游戏市场中首屈一指的出品商和发行商。这是一项重磅交易:在此之前,尚无一家中国娱乐企业在以下领域:电视、电影、书籍等,取得过类似主导地位。

  而这笔交易更持久的影响或许不是经济上的,而是文化上的。

  中国政府近年来投入了数十亿美元补贴文化产业,以求在中国的疆土以外发挥“软实力”。这些努力并未取得显着的成功。但游戏产业(2015年晋升世界第一大市场)则可能成为中国最具价值的文化出口项目之一,有望在众多中国娱乐行业曾经倒下的地方成就辉煌。

  虽然中国大多数热门电子游戏都是舶来品,由腾讯之类的出品方为本土用户改良定制,但也有一些基于中国传统故事和主题(如《西游记》)的游戏在广受欢迎的基础上不断演化。另外,不同于电影和电视制作公司,中国的游戏厂商基本避免了与审查部门的冲突(人兽之间的战争并无太多值得审查的内容)。

  这就为游戏厂商提供了其他艺术形式常常享受不到的一定程度的创作自由。例如,在一款名为《300英雄》的多人对战游戏中,很多版权所有的角色(如史瑞克,他的绝招是可以扔出驴子踢人)搭配了很多经典的中国传奇角色。由此造就了一款令人捧腹的游戏,有点类似于某种考验版权的音乐拼贴作品,同时,在恶搞传统文化可能惹恼审查部门的情况下,这也算得上某种微妙的颠覆。

  迄今为止,中国的游戏厂商基本都将重点放在了快速增长的国内市场上,而忽略了海外玩家。但随着国内市场的超速增长告一段落,这些厂商不得不放眼海外,以继续扩充市场份额。如此一来,情况也开始变得耐人寻味起来。

  中国互联网公司腾讯收购芬兰游戏开发商Supercell

  Supercell是全世界最受欢迎的手游开发商,收购该公司后,腾讯将掌控全球游戏产业13%的份额。腾讯计划将Supercell(每日玩家已达1亿)的游戏带到自己的3亿游戏玩家面前。与此同时,腾讯日益壮大的社交网络平台也能为Supercell的游戏提供更多互动性的玩法。

  这还没完。彭博社近期推断,腾讯或许会将Supercell的一些全球知名的游戏角色搬上大荧幕,藉此打造出一个垂直整合的、基于游戏的21世纪的新迪士尼(Disney)。同样的策略也能应用在腾讯自己打造的角色上,比如其即将推出的游戏《蔚蓝战争》中、那个与机器人(300024)争夺地球统治权的性感的动画角色。这方面已经有一个很好的样板:之前,一款电脑游戏的衍生电影《魔兽》在中国拿下了1.57亿美元的首周票房,打破了中国的首周票房纪录,也造就了史上最卖座的一部游戏电影。

  当然,中国的电影、电视以及音乐演出在海外市场总体表现不佳无法让我们有太多乐观的理由。但游戏不同于电视,它比较容易通过改编来适应海外受众的需求。而腾讯也已经与全球顶级的游戏开发商合作了多年,对于要怎么做才能成功,他们的经验不比任何人少。该公司新近推出的射击游戏《全民突击》已经在韩国和台湾大获成功,目前,他们也正为大举进入美国市场而改造这款游戏。

  与此同时,正如迪士尼透过旗下的ESPN从体育行业里挣到了钱,腾讯也在电子竞技流行的东风下斩获颇丰。2015年,腾讯旗下的英雄联盟全球总决赛(League of Legends World Championships)上演了两支韩国团队的对决,吸引了约3600万人在线观看。

  现在断言中国的电子游戏将为全球文化带来何种影响还为时过早,这就如同在上世纪20年代预测迪士尼、或在40年代预测漫威漫画公司(Marvel Comics)的影响力一样。或许中国的传奇故事眼下还无法在全球流行起来。但很有可能的是,游戏厂商将会把现代中国人的价值与关切带到世界各地,包括对于科技进步的矛盾心理(《蔚蓝战争》的核心关切),对于生态未来的恐惧,以及对于物质享乐主义华而不实、卡戴珊式的拥抱。而已经享誉东亚的中国电竞选手们,未来也可能会成为全世界失意宅男们的偶像。

  换句话说,全球文化的重启键已按下,现在轮到中国上场了。

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